Überblick
Level
Wofür das hier da ist: ein Level soll aus Aufgaben bestehen, die ungefähr gleich schwer sind. Ein Level, dessen Aufgaben von trivial bis brutal reichen, ist schlecht zusammengestellt — auch wenn sein Durchschnitt vernünftig aussieht. Die Spannweite ist das, worauf man reagiert, nicht der Mittelwert.
Taugt die Schätzformel?
schwierigkeit.js schätzt die Schwierigkeit einer Aufgabe
allein aus ihrer Form — ohne jede Spielerfahrung. Hier steht diese
Schätzung gegen das, was Kinder tatsächlich schwer fanden. Liegen die
Punkte auf einer Linie, taugt die Formel auch für Aufgaben, die noch
niemand gespielt hat. Streuen sie, sind die Gewichte in der Formel
widerlegt — und lassen sich an genau diesen Daten neu anpassen.
Aufgabenklassen
„Gelöst“ heißt abgeschossen, bevor die Aufgabe unten ankam — nicht „richtig gerechnet“. Das Spiel kennt kein Zielen, also lässt sich eine falsche Antwort keiner bestimmten Aufgabe zuordnen; sie zählt beim Lauf, nicht bei der Aufgabe. Denkzeit ist die Zeit bis zur ersten Ziffer, nicht bis zur fertigen Antwort — nur so misst man Denken statt Tippen.
Konten
Bewusst getrennt von allem oben: Sie sehen, wer ein Konto hat, und Sie sehen, wie sich Aufgabenarten verhalten — nie beides verknüpft. So steht es in der Datenschutzerklärung.